Mech Commander.docx

(59 KB) Pobierz

                                                Mech Commander

MechCommander
Ten tekst został przygotowany z myślą o tych, którzy nie chcą przejść gry opierając się tylko na nim. Z podpowiedzi korzystać najlepiej dopiero wtedy, gdy zatniemy się na dobre w którejś misji. A opisy misji zawierają:
 - mapę
 - listę zadań
 - informacje o użytych siłach
 - poziom trudności
 - szczegółowy opis przejścia misji.
Należy je czytać dopiero wtedy, gdy już na prawdę nie wiadomo co zrobić. Przecież chyba więcej radości daje samodzielne granie i opracowywanie własnych taktyk? A żeby samodzielne granie lepiej szło - garść porad ogólnych.
-------------------------------------------------------------------------------
Konfiguracja Mecha
Amunicja kontra Broń Energetyczna
Broń używająca energii a nie amunicji jest prawie zawsze lepsza. Wiadomo - Ultra Heavy AC rozwali na kawałki kilka pierwszych mechów które spotkasz, ale w połowie misji będzie już bez amunicji. Jako, że największa zadyma jest prawie zawsze pod koniec misji, twoje mechy będą targały ze sobą tony niepotrzebnego złomu w chwili, gdy każda broń jest dla nich ważna.
-------------------------------------------------------------------------------
Which Weapons are "Better"?
Which weapons are most effective when you consider weight, damage, and recycle time? Almost all of the weapons in MechCommander are very well-balanced. Here are my preferences...
Które bronie są 'lepsze'?
Które bronie są najbardziej efektywne jeśli wziąć pod uwagę ciężar, siłę rażenia i szybkość strzelania? Prawie wszystkie systemy uzbrojenia w MC są dość dobrze 'wyważone'. A to moje ulubione bronie...
ERPPC Klanu (Clan ERPPC)
Large Pulse Laser Klanu
PPC Sfery Wewnętrznej (Inner Sphere PPC)
Pulse Laser Klanu
Large Pulse Lase Sfery Wewnętrznej
Powód dla którego preferuję PPC nad lasery jest bardzo prosty. PPC zadaje bardziej skoncentrowane uszkodzenia więc jeśli przypadkiem trafimy dwa-trzy razy pod rząd w tą samą lokację - przeciwnik może się z nią żegnać. Zauważcie też, że nie ma tu żadnej broni na amunicję - jedna jakiej używam to LRM Klanu i czasami SRM (żeby wypełnić ostatnie 3 wolne tony).
--------------------------------------------------------------------------------
Wybieranie właściwej broni...
Różne mosje aż proszą się o różną konfigurację broni. Na przykład w misji eskortowej dobrze będzie jeśli weźmiesz więcej broni dalekiego zasięgu jak ERPPC i LRM, żeby sprostać kłopotom, zanim zrobią krzywdę temu, co eskortujesz. Znowu w misjach obronnych, gdzie masz do dyspozycji doki naprawcze wspaniałą rzeczą jest Heavy Autocannon; błyskawicznie zużywa amunicję, ale nie jest to problem jeśli możesz go przeładować po każdej fali atakujących.
Najkrócej mówiąc, najlepiej dobrze przeczytać briefing przed misją i pomyśleć, jaka konfiguracja uzbrojenia będzie najlepiej pasowała do stawianych przed nami zadań.
Taktyka Walki
Jak odzyskać mecha? To jedno z najczęściej stawianych pytań i oczywiście odpowiedź na nie.
Nie jest ona bynajmniej łatwa (odpowiedź). Możesz kazać swoim jednostkom celować w konkretne części mecha (głowę czy nogi), ale nie wydaje się to działać (chociaż powinno). Miałem 4 ciężkie mechy z elitarnymi pilotami i przez 10 minut strzelałem z wszystkiego co się da w nogę wrogiego mecha. I moi wspaniali piloci ani razu nie trafili. Tak samo zresztą dzieje się zawsze, gdy celujesz w konkretną lokację.
Tak więc co zrobić, jeśli ta metoda nie działa? Skoncentruj ogień na mechu aż jego pancerz będzie w kiepskim stanie; możesz zobaczyć diagram pancerza wrogiej maszyny wciskając klawisz 'i' a następnie klikając na niej. Kiedy przeciwnik będzie już w bardzo kiepskim stanie, odwołaj rozkaz ataku dla wszystkich maszyn oprócz jednej, góra dwóch (klawiszem backspace). Gdy strzela mniej mechów, mniejsze jest prawdopodobieństwo zadania krytycznych uszkodzeń silnikowi a co za tym idzie - wybuchu. Taka metoda odzyskiwania mechów działa w większości wypadków.
Zbiorniki z paliwem i ataki artyleryjskie są wspaniałym sposobem uszkodzenia celu - na początku. Bowiem jeśli rozwalisz mecha z pomocą którejś z tych metod - możesz być pewny, że nic nie odzyskasz.
--------------------------------------------------------------------------------
Unikanie uszkodzeń
Atakując wrogiego mecha weź pod uwagę jego uzbrojenie. Możesz uniknąć wielu uszkodzeń zmieniając po prostu dystans do przeciwnika. Na przykład walcząc z MadCatem powinieneś podejść do niego jak najbliżej, żeby nie mógł użyć PPC i LRM. Ale walcząc przeciwko Hunchbackowi-IIC będziesz musiał trzymać się poza zasięgiem jego Autocannona. Oczywiście twoje własne uzbrojenie też jest ważne przy stosowaniu tej taktyki - musis przeciez mieć czym razić przeciwnika.
--------------------------------------------------------------------------------
Pojazdy i Mechy
Pojazdy wroga nie są bezbronne. Dlatego też branie na pierwszy ogień mechów przeciwnika a dopiero potem zajmowanie się wspomagającymi je pojazdami nie zawsze zdaje egzamin. Dlatego też warto zdejmować na początku LRM Carriers jako, że mogą one zadać sporo obrażeń na duży dystans. Także Von Lucknery uzbrojone w gauss rifle są dość istotnym celem gdyż używana przez nie broń jest całkiem niezła.
--------------------------------------------------------------------------------
Używaj terenu
Jego rzećba może być czasami ważną częścią taktyki.
Lasy i budynki blokują większość broni oprócz rakiet. Oznacza to, że jeśli tym masz LRM a twój cel nie - wygrałeś.
Poziom terenu też może być wykorzystywany. Stojąc na szczycie wzgórza widzisz dalej niż normalnie. Trudniej jest także trafić mecha stojącego wyżej. Jeśli masz mechy potrafiące skakać, możesz często wskoczyć na grzbiet wzgórza dzięki czemu uzyskasz przewagę nad przeciwnikiem.
--------------------------------------------------------------------------------
Korzystaj z zasobów przeciwnika
W większości misji napotkasz automatycznie wieżyczki strzelnicze a gdzieś w ich pobliżu znajduje się najczęściej budynek sprawujący nad nimi kontrolę. Przejmuj go gdy tylko masz szansę - nie tylko oszczędzisz swoim mechom kilku uszkodzeń, ale wieżyczki będą teraz razić przeciwnika. Także bezcennym nabytkiem są doki naprawcze mechów. Jest kilka misji które stają się wprost banalne gdy tylko zdobędziesz kontrolę nad dokami. Nie dają one wprawdzie nieskończonych zasobów amunicji i możliwości naprawiania bez ograniczeń, ale najczęściej wystarcza to co w nich jest.
---------------------------------------------------------------------------------
A teraz już czas na właściwy opis poszczególnych misji...
FAZA 1 MISJA 1
Cele: 1). Zniszczyć zbiorniki z naturalnym gazem i bazę Alfa (Alpha HQ). 2). Zniszczyć 3 budynki w garnizonie. 3). Zniszczyć bazę Beta (Beta HQ) i broniące ją siły.
Trudność: bardzo łatwa
Max. ciężar zrzutu: 85 ton, max. ilość jednostek: 3
Użyte siły: 2xCommandos, 1xFirestarter
Niesamowicie łatwe wprowadzenie do gry. W większości polega na bieganiu wkoło i rozwalaniu wozów opancerzonych i wieżyczek strzelniczych. Jedyny poważniejszy opór to dwa mechy - Commando i Uller. Ten drugi jest dość twardy, ale połączony ogień twoich sił da mu radę. Cel misji jest bardzo prosty - rozwalić wszystko!
Inne informacje:
Jeśli nie uda ci się odzyskać większości zniszczonego Ullera, lepiej rozegraj tę misję jeszcze raz - 30-tonowy Uller z całą tą bronią Klanu jest wymarzoną maszyną do dwóch następnych misji (szczególnie do zlikwidowania pewnego przeciwnika w misji 3). Znajdziesz tu także kilka bunkrów z zasobami... Nic specjalnego, ale są lekko chronione, a części zamienne, jakie w nich znajdziesz mogą ci się przydać.
-----------------------------------------------------------------------
FAZA 1 MISJA 2
Cele: 1). "Zarekwirować" zaopatrzenie z obozu. 2). Przejąć APC i uwolnić ludzi. 3). Dostarczyć APC do punktu przejęcia.
Trudność: średnia
Max. ciężar zrzutu: 80 ton, max. ilość jednostek: 3
Użyte siły: 2xCommandos, 1xUller
Jak na drugą misję w grze - ta jest zaskakująco trudna. Siły przeciwnika będą cały czas cię niepokoić nadciągając z górnej części mapy, więc dość istotna tutaj jest szybkość - nie można bawić się w niszczenie ciągle pojawiających się pojazdów; tylko uciekać. Na początku przejdź przez most leżący na południowy zachód od miejsca startu. Następnie używając dużego ataku artylerii zniszcz go. Dzięki temu pozbędziesz się natrętnych pojazdów. Teraz skieruj się na wschód i wypełnij cele misji. Siły wroga, które będą ci stawiać opór to kilka lekkich mechów, więc nie powinieneś mieć zbytnich problemów; pamiętaj tylko o ochranianiu APC. Po uwolnieniu więźniów możesz (ale nie musisz, bo wiąże się z tym pewne ryzyko) minąć strefę przejęcia i skierować się na północny wschód - znajdziesz tam kilka budynków z zasobami i pilnującego ich Hollandera, który może zrobić krzywdę lekkim mechom używając swojego Gauss Rifle.
Inne informacje:
Nie pozwól działać swojemu APC (trzymaj go schowanego za swoimi mechami). A jeśli chodzi o Hollandera, to opłaca się go zniszczyć, jeśli uda się go odzyskać - ale nie jest to sprawa nadrzędna. Prawdę mówiąc niszczenie go będzie bez sensu, jeśli nie uda się odzyskać Gauss Rifle.
-------------------------------------------------------------------------------------------------
FAZA 1 MISJA 3
Cele: 1). Znaleźć Ravena. 2). Odstawić go do punktu przejęcia.
Max. ciężar zrzutu: 115 ton, max. ilość jednostek: 4
Użyte siły: 1xUller, 2xFirestarter, 1xCommando
Po rozpoczęciu misji biegnij przez las na północny wschód, aż zobaczysz kilka zbiorników z paliwem. Dwa mechy zaatakują z południowego wschodu - poczekaj aż będą w zasięgu i zniszcz zbiorniki z paliwem (używając dalekiego zasięgu).
Przekrocz most na południowym wschodzie i wejdź na szczyt wzgórza. Zobaczysz mały posterunek broniony przez dwa Commandosy. Użyj na nich dużego ataku artyleryjskiego, umieszczając jego centrum około 2 cm za nimi. Powinno to albo całkowicie ich wyeliminować, albo doprowadzić do ciężkiego stanu. Teraz skieruj się na północ starając się unikać kontaktu z przeciwnikiem. Raven, którego szukasz jest na samej górze mapy, mniej więcej po środku. Przejmij go (po prostu podchodząc) i skieruj się z powrotem w stronę posterunku. Patrząc na wschód zobaczysz mały lasek, spal jeden kwadrat na samym brzegu i przeciśnij się tamtędy, kierując się na południe, a następnie na południowy zachód. Znajdziesz tu mały posterunek broniony przez kilka wieżyczek. Wystarczy jedną maszyną przejąć kontrolę nad wieżą dowodzącą nimi i kłopot z głowy.
Teraz możesz po prostu skierować się do strefy przejęcia i zakończyć misję. Ale warto pokręcić się po okolicy, bo w misji tej można zdobyć ciężkiego mecha klanu - MadCat'a. Ale jest to sprawa dość skomplikowana i oczywiście ryzykowna.
Zatrzymaj wszystkie swoje mechy po wschodniej stronie posterunku. Wyślij najszybszą jednostkę na zachód i wejdź nią na szczyt wzgórza leżącego na północ od brzegu. Dzięki temu zobaczysz więcej szczegółów otoczenia. Skieruj jednostkę na południe, aż znajdzie się w zasięgu sensorów MadCata (MadCat jest za mostem na wysepce). Powinno to spowodować wywabienie go ze swojej pozycji. Teraz nie zważając na nich, uciekaj ile sił w nogach (?) w kierunku reszty swoich sił. Jeśli zrobisz to odpowiednio - MadCat powinien stracić cię z oczu zanim dobiegniesz do swoich (a jeśli nie, to ECM Suite w Ravenie ograniczy zasięg jego sensorów). MadCat powinien w tym momencie znaleźć się w otwartym terenie, gdzie będziesz go widział. Musisz ustawić go w ten sposób (wchodząc w zasięg sensorów i uciekając), aby nie stał w pobliżu zbiorników z paliwem. Następnie zacznij ostrzał artyleryjski ustawiając centrum wybuchu za MadCat'em (2-2,5cm za nim). Najpierw użyj dużego ataku artyleryjskiego, a następnie dwóch małych. Może to spowodować jego wyłączenie nawet bez podchodzenia do niego i prawdopodobnie nie spowoduje tylu uszkodzeń, żeby zniszczyć silnik. Jeśli artyleria go nie zniszczy, podprowadź go do swojego nowo zdobytego posterunku. Kiedy zacznie strzelać do wież strażniczych, wykonaj szarżę wszystkimi swoimi mechami (w tym Ravenem). Ważne jest, żeby jego uwaga była zwrócona na wieże, a nie na twoje mechy. Powinno ci to pozwolić na zbliżenie się na bliski zasięg i zaatakowanie od już uszkodzonej strony - czyli od tyłu. Powinieneś go pokonać bez większych problemów, dzięki czemu prawdopodobnie zyskasz ciężkiego mecha.
Inne informacje:
W tej misji jest jeszcze kilka rzeczy do zrobienia. Dwa Firestartery na wschodzie chronią kilka budynków z zasobami, z których dwa zawierają broń klanu. Ponadto jest tu wyspa w północno-wschodnim rogu mapy broniona przez dwa Commando-J - pokonanie ich i odzyskanie ułatwi trochę wykonanie następnych misji. Najlepiej zająć się nimi już po rozwiązaniu problemu z MadCatem i tylko wtedy, gdy nasze mechy są jeszcze w dość dobrym stanie.
-------------------------------------------------------------------------------------------------
FAZA 1 MISJA 4
Cele: 1). Zniszczyć bazę klanu. 2). Wycofać się do punktu przejęcia. 2). Bronić budynku zaopatrzenia (cel drugorzędny).
Trudność: średnia
Max. ciężar zrzutu: 200 ton, max. ilość jednostek: 6
Użyte siły: 1xMad Cat, 1xFirestarter, 1xRaven, 2xCommandos
Jeśli wiesz co robić, misja 4 jest bardzo prosta. Zostaw jednego Commando (albo innego lekkiego mecha), żeby bronić bazy zaopatrzeniowej. Będzie on musiał zniszczyć kilka pojazdów, które zaatakują, gdy reszta twoich sił się ulotni. Resztą mechów rusz na południe, niszcząc Ullera koło mostu. Nie przekraczaj mostu - przejdź północnym brzegiem rzeki aż znajdziesz się na wchód od bazy Smoke Jaguar. Frontalny atak na bazę (nawet z MadCatem) spowoduje spore spustoszenie wśród twoich jednostek. Dlatego przejdź przez most na południowy wschód od bazy i przebij się przez południowo-wschodnią ścianę. Teraz zadaniem priorytetowym jest przejęcie budynku kontrolującego wieżyczki strażnicze, a także zniszczenie garaży. Jeśli uda ci się to wykonać wystarczająco szybko, będziesz musiał tylko pokonać kilka pojazdów i kolejnego Ullera. Po zajęciu bazy i zniszczeniu jej centrum biegnij z powrotem do punktu startu. Po drodze zaatakuje cię kilka jednostek wroga, ale nie będzie problemu z ich pokonaniem.
Inne informacje:
Cóż - nie ma za bardzo co tu pisać poza tym, że atak na bazę z południowego wschodu jest DUŻO łatwiejszy niż wejście przez główną bramę. A tak zanim komputer zorientuje się, że coś jest nie tak - ty już przejdziesz przez ścianę i zniszczysz kilka baraków.
-------------------------------------------------------------------------------------------------
FAZA 1 MISJA 5
Cel: Bronić farm.
Trudność: bardzo trudna
Max. ciężar zrzutu: 240 ton, max. ilość jednostek: 10
Użyte siły: 1xMadCat, 2xUller, 1xFirestarter, 1xRave i *** STAWIACZ MIN ***
Na początek zauważ, że "stawiacz min" jest wypisany dużymi literami. Ten niedrogi, mały pojazd sprawi, że ta misja stanie się dużo łatwiejsza. Zaraz po jej rozpoczęciu szybko udaj się do południowej farmy i zaminuj drogę, którą właśnie przyszedłeś (kilka kwadratów wystarczy). Następnie od razu zaminuj drogę na zachód od pierwszej farmy. W czasie gdy mechy będą pilnować terenu, skieruj stawiacz min na północ i postaw trochę min koło zachodniej strony północnej farmy. W tym czasie twoje mechy napotkają i zniszczą mały oddział uderzeniowy - po tym wydarzeniu skieruj je od razu na północ i przygotuj się do obrony drugiej farmy - kilka pojazdów i lekkich mechów zaatakuje od zachodu. Teraz cięższa część misji. Masz kilka minut, więc trzeba je wykorzystać. Skieruj stawiacz min na północ od miejsca, gdzie dwie drogi wychodzą z lasu (jedna ze wschodu, druga z północy). Zaminuj na maksa wąskie przejścia między drzewami, a następnie zacznij stawiać miny po prostu wszędzie. Nie bądź skąpy - stawiaj miny aż wyczerpiesz ich zapas. Po chwili z północy nadciągnie spora grupa pojazdów w asyście Hunchbacka. Na szczęście mech prowadzi cały ten pochód, więc pierwszy dowie się o twojej skromnej niespodziance. Miny powinny także zlikwidować większość pojazdów, włączając w to wszystkie Savannach Masters.
Na koniec zaatakują cię z zachodu jeszcze dwa lekkie mechy. Mają one rozkaz dotrzeć do północnej farmy za wszelką cenę, więc będą ignorować twoje jednostki - można to wykorzystać do ich zniszczenia. Podobnie zresztą jak dwóch ostatnich mechów, które nadejdą z południa.
Inne informacje:
Kiedy pierwszy raz ukończyłem tą misję (za trzecim podejściem) bez stawiacza min, było to tylko niesamowite szczęście. Obie farmy były praktycznie zruinowane i jeden z moich Ullerów został zniszczony. Używając stawiacza przeszedłem misję bez jednego zadraśnięcia na budynkach farm i z lekkimi otarciami na pancerzach mechów.
-------------------------------------------------------------------------------------------------
FAZA 1 MISJA 6
Cel: Zniszczyć wszystkie mechy przeciwnika.
Trudność: łatwa
Max. ciężar zrzutu: 300 ton, max. ilość jednostek: 8
Użyte siły: 1xMad Cat, 1xHunchBack, 2xUller, 1xFirestarter, 1xRaven, 2xCommandos
W końcu porządna misja w starym, dobrym stylu: "rozwal wszystko". Jeśli zaczniesz tę misję z takimi siłami, jakie wymienione są wyżej, będzie ona niesamowicie prosta. Po prostu idziesz drogą i niszczysz wszystko. Nie spotkasz żadnych mechów zanim dotrzesz do miasta. Jeśli nie chcesz iść drogą, możesz wypalić sobie drogę przez las - na zachód i przejść przez instalacje obronne. Ale jest jeden problem - gdy będziesz walczył z wrogimi mechami na górze mapy, wszystkie wrogie pojazdy, których nie zniszczyłeś podjadą od tyłu i będą robiły problemy. Dlatego lepiej użyć drogi i niszczyć wszystkich po drodze.
Miasto samo w sobie jest bronione przez sześć Firestarterów i Catapulta. Możesz wyciągnąć ze stanowisk kilka Firestarterów wchodząc w zasięg ich sensorów i wycofując się. Metoda taka jest dużo skuteczniejsza niż szarżowanie na siedem mechów. A tak walczy się z dwoma, trzema przeciwnikami, a ci wymiękają szybko pod połączonym ogniem 300 ton mechów. Miasta broni też kilka pojazdów z wyrzutniami rakiet dalekiego zasięgu, ale jeśli jeszcze nie wiesz, jak sobie z nimi radzić, lepiej zajmij się ubieraniem lalek Barbie ;).
Po zniszczeniu wszystkich Firestarterów nadszedł czas na szarżę na wzgórze, na którym usadowił się Catapult. Niestety nie sprawdza się taktyka podejścia do wzgórza i walki na daleki zasięg (piloci po prostu nie trafiają). Dużo lepiej jest podejść i walczyć w zwarciu. Szczególnie, że wtedy Catapult nie może korzystać z rakiet dalekiego zasięgu.
Inne informacje:
Na terenie misji znajduje się kilka budynków z zasobami (na południowy zachód od sił przeciwnika), w których możesz znaleźć kilka ciekawych rzeczy.
=====================================================================================
FAZA 2 MISJA 1
Cel: Eskortować Hunchbacka do punktu przejęcia.
Trudność: średnia
Max. ciężar zrzutu: 150 ton, max. ilość jednostek: 4
Użyte siły: 1xMadCat, 2xUller
Jest (jak zwykle) kilka sposobów na ukończenie tej misji, a przedstawiam jeden najlepszy według mnie.
Od razu biegnij wszystkimi swoimi mechami (razem z Huchbackiem) na południe wzdłuż rzeki. Powinieneś na mapie zobaczyć kilka kontaktów. Musisz odpowiednio wyliczyć czas, żeby twoje mechy dobiegły do przeciwnika razem z Hunchbackiem. Gdy tylko ich zobaczysz, rozkaż swoim mechom zniszczyć jednego Aerospace Spottera, a Hunchbackowi drugiego. Ignoruj inne jednostki wroga, dopóki nie zniszczysz tych dwóch, bo jeśli uda im się wykonać odpowiednio dużo nalotów bombowych na most (i zostanie on zniszczony), misja ta stanie się dużo trudniejsza. Następnie przejdź Hunchbackiem na swoją stronę rzeki i zniszcz most.
Teraz zyskałeś sporą siłę ognia w jednej grupie, więc misja jest banalna. Idź drogą na południe aż zobaczysz mały posterunek nad rzeką. Jest on broniony przez kilka czołgów i innych pojazdów. Ponieważ nie potrzebujesz więcej mostu, możesz zniszczyć cysterny z gazem, a ich eksplozja zniszczy większość przeciwników (i most).
Idź dalej na południe aż dojdziesz do bardziej cywilizowanych rejonów. Biegają tu dwa Hunchbacki i Hollander, które są dość niebezpieczne, ale koncentrując ogień powinieneś dać im radę. Po czym możesz już spokojnie udać się do punktu przejęcia.
Inne informacje:
W kompleksie industrialnym znajdziesz kilka budynków z zasobami, z których kilka ukrywa w sobie broń klanu. I jeszcze jedna sprawa - teoretycznie możesz użyć południowego mostu, żeby przejść Hunchbackiem na drugą stronę rzeki, ale nie jest to dobry pomysł. Tereny na wschód od rzeki obfitują w mechu przeciwnika, których lepiej unikać (chyba, że koniecznie chcesz je odzyskać).
-------------------------------------------------------------------------------------------------
FAZA 2 MISJA 2
Cele: 1). Zniszczyć wszystkie generatory mocy. 2). Udać się do punktu przejęcia.
Trudność: średnia
Max. ciężar zrzutu: 200 ton, max. ilość jednostek: 4
Użyte siły: 1xMadCat, 1xHunchback-IIC, 2xUller
Od miejsca startu skieruj się na wschód, niszcząc po drodze stanowiska radarowe. Dopóki nie dotrzesz do terenów uprzemysłowionych, napotkasz nikły opór - kilka pojazdów, które powinieneś bez problemu zniszczyć.
Gdy zbliżysz się do wschodniej krawędzi mapy, sprawy zaczną się trochę komplikować. Znajdziesz tu niewielki obszar z zaparkowanymi pojazdami i barakami. Zniszcz je szybko, a nie będziesz już miał praktycznie z czym walczyć. Będąc w pobliżu bazy, zostaniesz zaatakowany przez Commando - ale nie jest to przeciwnik dla twoich sił. Wejdź do bazy, zniszcz Catapulta, a następnie przejmij kontrolę nad budynkiem dowodzenia i budynkiem z zasobami. No i oczywiście zniszcz generator... Przejęcie budynku dowodzenia pozwoli ci zobaczyć na mapie rozłożenie wszystkich budynków z zasobami.
Kolejną rzeczą, którą powinieneś zrobić jest oczyszczenie drogi do punktu przejęcia i znalezienie generatora awaryjnego. Na szczęście są one położone blisko siebie. Przejdź przez most na północ od bazy i rozpraw się z kilkoma pojazdami i Hunchbackiem. Generator awaryjny znajdziesz na północny wschód od punktu przejęcia. Jest on broniony przez kilka Elementali. Zniszcz generator, wróć do punktu przejęcia i koniec.
Inne informacje:
...

Zgłoś jeśli naruszono regulamin