MDK2
W grze MDK 2 wystepuje trzech glównych bohaterów: Kurt Hectic, pies Max oraz Doktor Fluke Hawkins. Prowadzenie gry kazdym z nich jest odmienne, wymaga innego podejscia. Rozgrywka Maxem opiera sie przede wszystkim na sile ognia. Gra Doktorem to zupelne przeciwienstwo - tutaj liczy sie intelekt, umiejetnosc kojarzenia. Postac Kurta jest najbardziej wywazona w stosunku do tych dwóch skrajnosci. Nie mozna jednak zapominac, ze MDK 2 jest jednak od poczatku do konca gra zrecznosciowa i nawet tak postac jak Doktor bedzie zmuszona do wykonywania sporej ilosci trudnych skoków, itp. Kazda z tych postaci bedziemy zmuszeni prowadzic przez trzy poziomy. Dopiero w ostatnim, dziesiatym etapie gracz moze wybrac postac, która chce poprowadzic do ostatecznego starcia. Kazdy z bohaterów napotyka na swojej drodze odmienne gadzety. Oto ich krótka charakterystyka: Gadzety Kurta Grenade (granat) - przydatny do ciskania w duze grupy wrogów oraz rozwalania niektórych konstrukcji. Ogólnie jednak niezbyt wazny. Black Hole Grenade (granat z czarna dziura) - bardzo niebezpieczna bron , granat wytwarzajacy czarna dziure, która zasysa do wnetrza wszystkich wrogów (oprócz bossów). Nalezy rzucic i jak najszybciej sie oddalic aby samemu uniknac wciagniecia Super Chaingun (superkarabin maszynowy) - upgrade standardowego karabinu maszynowego Kurta, bardzo efektywny, ale niestety z liczba nabojów ograniczona do 500. Wypada go oszczedzac na mocniejszych wrogów. Laser Chaingun (karabin laserowy)- jeszcze potezniejszy upgrade karabinu Kurta. Dummy Decoy (przyneta) - przyneta odwracajaca na krótki czas uwage wrogów od Kurta; koncentruja oni na niej swój ogien, dopóki jej nie zniszcza. Bardzo przydatny gadzet, szczególnie w starciach z grupami silnych przeciwników Cloak (peleryna) - po uzyciu tego gadzetu Kurt staje sie na krótki czas niewidzialny. Jesli jednak otworzy ogien, Obcy i tak za chwile zorientuja sie, gdzie jest. Srednio uzyteczny przedmiot. +25 zycia oraz +50 zycia - power-upy poprawiajace aktualny poziom punktów zycia Kurta (max. 100) Gadzety Kurta tylko dla trybu snajperskiego Sniper Bullet (pocisk snajperski) - podstawowy rodzaj pocisku, Kurt posiada je w nieograniczonych ilosciach Homing Bullet (pocisk naprowadzajacy)- kula samonaprowadzajaca, raczej malo przydatna Sniper Mortar (mozdzierz snajperski)- pociski mozdzierzowe, latajace po parabolicznych torach; moga atakowac cele znajdujace sie za zaslonami; sa nieslychanie przydatne, w niektórych miejscach niezbedne, choc nielatwe w obsludze Sniper Grenade (granat snajperski)- lata jak zwykla kula, ale wybucha jak granat; przydaje sie na mocniejszych wrogów Bouncing Shell (pocisk kozlujacy) - bedzie odbijal sie od wszystkich scian dopóki nie trafi w jakis cel; przydatny tylko w kilku konkretnych miejscach Sniper Shield (tarcza snajperska) - tarcza, która po uzyciu calkowicie chroni snajpera przed atakami wrogów; ogranicza za to pole widzenia. Tarcza ma trzy poziomy mocy i zuzywa sie w miare doznawanych obrazen. Bardzo przydatny gadzet. Gadzety Maxa Magnum - nie trzeba wyjasniac, o co chodzi... podstawowa bron Maxa, stosunkowo slaba Uzi - bron automatyczna, nadrabiajaca slaba sile razenia swa szybkostrzelnoscia Shotgun - przeciwienstwo Uzi: wyjatkowo wolny, za to o ogromnej mocy Gatling Gun - najwspanialsza bron w jaka moze zaopatrzyc sie Max; laczy potworna sile razenia z szybkostrzelnoscia Raygun - rodzaj lasera, niezbyt przekonywujacy, jednak wyjatkowo dobrze sprawdza sie w koncówce gry Guided Rockets (rakiety kierowane) - przyzwoita bron o duzej mocy, jednak bardzo rzadko wystepujaca. Nie dziala na bossów. Jetpack - plecak odrzutowy, zawiera 100 jednostek paliwa. Pozwala Maxowi latac w powietrzu, niestety wymaga tankowania przy specjalnych dystrybutorach. Atomic Jetpack - atomowy plecak odrzutowy, 200 jednostek paliwa. Nie wymaga tankowania, laduje sie sam w chwilach, kiedy nie jest uzywany. AA Battery, Car Battery - power-upy, odpowiednio +25 oraz +50 punktów zycia (max. 200) Ostatnia postac, Doktor, posluguje sie wieloma dziwacznymi przedmiotami, wykorzystujac je w zupelnie niekonwencjonalny sposób. Ich uzycie bedzie za kazdym razem opisane w ponizszym tekscie. Walka W bezposredniej walce twarza w twarz nalezy przede wszystkim pamietac o absolutnej koniecznosci nieustannego wykonywania uników w boki, tzw. strafe'owania! Warto np. wybrac konkretnego wroga, a nastepnie caly czas poruszac sie w jedna strone w bok, zataczajac wokól niego szerokie kolo, oczywiscie caly czas prowadzac ogien. Postac najslabsza, Doktor, nie powinna wchodzic do bezposredniej walki - lepiej wyskakiwac zza zaslony, oddac kilka strzalów i ponownie sie schowac. W przypadku Kurta trzeba jak najczesciej wykorzystywac bardzo efektywny tryb snajperski (szczególnie w kombinacji z Tarcza Snajperska). Kurt moze w ten sposób zlikwidowac wielu wrogów zanim w ogóle wejdzie do walki. W przypadku najpotezniejszej (fizycznie) postaci, Maxa, kluczowe jest dobre gospodarowanie zapasami amunicji. Max ma cztery lapy i w kazdej moze trzymac jedna spluwe. Nalezy dopasowywac rodzaj broni do przeciwników z którymi walczymy - nie ma sensu zuzywac Gatling Gunów na slabeuszy, zeby potem zostac tylko z paroma Magnum. Oto kilka porad, jak w efektywny i szybki sposób zabic niektórych wrogów: Bottrock - najpowszechniej spotykany Obcy. Najlatwiej usmiercic go strzalem w glowe z trybu snajperskiego (Kurt) Bif - potezniejszy Obcy, strzela bialymi pociskami naprowadzajacymi. Mozna go zabic wykorzystujac tryb snajperski Kurta - nalezy wycelowac w klamre na jego pasie: od czasu do czasu klamra otwiera sie i pojawia sie tam oko. Celny strzal w to oko zabija Bifa na miejscu. Robot - spotykany w pózniejszych etapach gry, zamiast glowy ma szklana banke wypelniona zielonkawym gazem. Nie mozna go zabic tradycyjnie, zwyczajny ogien tylko powala go na chwile na ziemie. Wtedy trzeba jak najszybciej przejsc do trybu snajperskiego i rozwalic szklana banke. Niewidzialny robot - ulepszona wersja poprzednika, twór przezroczysty. Najczesciej udaje sie go dostrzec dopiero wtedy, kiedy nas oklada. "Zwykly" ostrzal w ogóle nie robi na nim wrazenia. Trzeba do niego strzelac tylko i wylacznie w trybie snajperskim. Pare celnych strzalów jest w stanie polozyc go na ziemie - teraz trzeba jak najszybciej podbiec i, ponownie w trybie snajperskim, przestrzelic mu glowe, tj. szklana banke z zielonym gazem. Nie jest to latwe, bo ledwie go widac :-) POZIOM 1- KURT Zaczynasz tak samo, jak w poprzedniej czesci gry - szybujesz w dól i musisz unikac rakiet wystrzeliwanych z dolu. Najlatwiej po prostu trzymaj sie przy krawedziach ekranu i kraz caly czas w jednym kierunku. Po wyladowaniu Doktor bedzie udzielal ci szkolenia - postepuj w mysl jego instrukcji. Na koncu rozwal zamek na drzwiach (wirujaca niebieskawa kula z wyladowaniami elektrycznymi) i biegnij tunelem. W nastepnym pomieszczeniu przejdz do trybu snajperskiego i strzel przez otwór do tarczy, która powiewa Obcy. Potem wyjdz z tego trybu i zabij go; skieruj sie do nastepnego tunelu. W nastepnym pomieszczeniu spojrzyj w dól - powinienes dostrzec okragla strukture na podlodze: to generator obcych. Ostrzelaj go, dopóki nie wybuchnie. Potem zdejmij dwóch obcych biegajacych pod toba. Jesli chcesz zebrac nieco dodatkowych punktów zycia, wskocz na dwie latajace platformy i zbierz bonusy wiszace pod sufitem. Zeskocz na sam dól - tuz pod wejsciem znajdziesz w scianie dziwna strukture z "zamkiem kulowym". Strzel w kule. Ukryty Obszar Stan na wentylatorze obok i podlec do góry. Teraz musisz zaczac opadac w kontrolowany sposób - kieruj sie do otworu, w którym przed chwila tkwila kula. Wskocz tam i przebiegnij korytarz, na koncu znajdziesz pomieszczenie ze dziewiecioma skrzynkami. Rozwal je i zbierz bonusy (m.in. 2x +50, 10x granat, 10x granat snajperski, cloak). Wracaj i wyskocz przez otwór. Stan na wentylatorze, rozlóz spadochron i lec w góre. Wyladuj na wyzszej platformie i idz korytarzem. Napotkasz w nim kilka latajacych kul strazniczych - zdejmij je zza rogu i idz dalej. W nastepnym pomieszczeniu czeka kula straznicza i dwóch Obcych - zlikwiduj ich szybciutko (mozesz cisnac granat). Potem spenetruj wneki przy scianach korytarza - znajdziesz 2 granaty i bonusy zdrowia. Rozwal "zamek kulowy" i idz dalej korytarzem. Napotkasz w nim kilka automatycznych laserów - ostroznie wychylaj sie zza weglów. Najlatwiej zdjac je z trybu snajperskiego, powolutku wysuwajac sie bokiem zza rogu. Zawsze odnajdziesz taka pozycje, w której laser nie dostrzeze cie i bedziesz mógl go zniszczyc. W nastepnym pokoju wez "Plaszcz" (Cloak) i uzyj go natychmiast. Teraz mozesz podjac walke z dwoma obcymi w tym pokoju - uwaga, strzelaja pociskami naprowadzajacymi! Musisz caly czas przesuwac sie w boki, aby uniknac trafien. Mozesz jednak zignorowac obcych, jestes przeciez niewidzialny. Tak czy inaczej pedz na koniec pomieszczenia, wejdz po schodach i zbierz wszystkie bonusy i power-upy z rampy (m.in. Super Chaingun!). Mniej wiecej w polowie rampy, na zakrecie, w scianie znajdziesz "zamek kulowy". Strzel do niego ze snajperki, zeskocz i wyjdz z pokoju. W korytarzu czeka na ciebie kula straznicza i dzialko laserowe. Stan w wejsciu do nastepnego pokoju i zniszcz dwie kule straznicze. Teraz przejdz w tryb snajperski i zniszcz cztery zamki kulowe (3 po lewej stronie i 1 po prawej). Przejdz odrobine w prawo i zniszcz zamek kulowy na przeciwleglej scianie. Ostroznie schodz kreta rampa w dól - tuz pod platforma wejsciowa znajduje sie dzialko laserowe; zniszcz je. Teraz mozesz juz bezpiecznie rzucic sie w dól, zestrzelic ostatnia kule, zebrac pociski naprowadzane i wrócic na góre. Stan na wentylatorze i rozlóz spadochron. Po wyladowaniu zbierz Sniper Mortar i bonus zdrowotny. Nad toba lataja pojazdy, które cie ostrzeliwuja - mozesz je zdjac, ale za chwile pojawia sie nastepne. Stan na krawedzi platformy i zwróc sie twarza w kierunku kolejnej platformy, przykrytej kloszem z zóltawego szkla. Przejdz do trybu snajperskiego i wyceluj ponad okragly otwór na szczycie zóltego klosza. Strzelaj pociskami mozdzierzowymi - beda one leciec lobem i od góry wpadac do klosza; dlatego wlasnie musisz celowac bardzo wysoko. Jezeli skoncza ci sie pociski mozdzierzowej, poczekaj chwile - za moment obok ciebie wyladuje kolejna dostawa. Kiedy juz rozwalisz klosz, na tamtej platformie wyladuje dwóch obcych. Zabij ich i przelec na tamta platforme. Teraz musisz powtórzyc caly numer i zniszczyc kolejny klosz - pamietaj, strzelaj z samej krawedzi! Po zalatwieniu klosza, polec w góre na wentylatorze i przelec na trzecia platforme. Stad zeskocz i lec w kierunku dziwnej struktury wiszacej w powietrzu. Musisz wyladowac na okraglym tarasie, który ja opasuje. Wejdz do srodka, zbierz bonusa i idz pod góre stromym tunelem. Uwaga, napotkasz trzy dziala laserowe! Idz do konca, potem skocz i szybuj na latajaca platforme z wentylatorem. Ukryty Obszar Stan na wentylatorze, rozwin spadochron, jednak nie lec do góry, tylko nabierz wysokosci i skieruj sie ponownie nad strukture, z której przed chwila wyszedles. Wyladuj na jej "dachu", znajdziesz Black Hole Grenade. W zasadzie jest on calkowicie nieprzydatny, gdyz nie da sie go uzyc, no ale cóz :-). Wróc na platforme z wentylatorem. WALKA Z BOSSEM Rozwin spadochron na wentylatorze i lec do góry baaardzo dlugim tunelem. Czas na starcie z wielkim szefem. Ladujesz na platformie naprzeciwko niego, obejrzysz krótki filmik. Nie schodz na dól - czekaja tam inni obcy i szkoda na nich zdrowia. Przejdz w tryb snajperski i caly czas strafe'uj (wykonuj kroki na bok) - szef bedzie do ciebie strzelal, ta zas spokojnie wymierz w srodek budowli przed toba. Znajdziesz tam cztery zamki kulowe - zestrzel je po kolei. Szef ciezko to przezyje i lekko zmieni ksztalt swojej budowli. Teraz musisz strzelic w pojedyncza kule, znajdujaca sie w samym sercu struktury. Uzyskasz wreszcie bezposredni widok na oblicze szefa - strzel mu kilka razy w glowe. Pamietaj, aby caly czas robic uniki na boki !!! Ostatecznie zirytowany szef przystapi do bezposredniej konfrontacji - masz kilka sekund, aby sie przygotowac - zbierz wszystkie bonusy i power-upy, jakie leza w poblizu. Jesli posiadasz "Dummy Decoy" oraz "Cloak" - uzyj ich. Przestaw tez swoja bron na superkarabin. Za chwile szef wyladuje obok ciebie - strzelaj do niego i poruszaj sie w bok. Za chwile powinien pasc sztywny. POZIOM 2-Stacja Orbitalna Obcych, Orbita Ziemi, 10:10 MAX Obejmujesz kontrole nad torpeda. Steruj pomiedzy asteroidami. Po chwile uderzysz w stacje orbitalna Obcych. Na poczatku wysluchuj komend doktora i zbierz cztery spluwy - uzbrój sie w nie. Ukryty Obszar Stan twarza do sciany w której tkwi twoja torpeda. Teraz obróc sie o 90 stopni w lewo oraz w prawo i rozwal tamta sciany. Znajdziesz ukryte korytarze. Idz w korytarz po lewej - w komnacie na koncu znajdziesz czterech obcych i Shotguna. W korytarzu po prawej znajdziesz Bifa, Uzi, Magnum i baterie. Mozesz postrzelac do kolesi czyszczacych okna :). Wracaj do komnaty z rakieta. Strzelaj do sciany, w której utkwila rakieta. Rozwal drzwi, potem biegnij korytarzem. W nastepnym pomieszczeniu pozbieraj bron, która lezy na glebie i ostrzeliwuj gesto Obcych (jest ich tylu, ze nie trzeba celowac). Wskocz na rampe po lewej stronie. Na jej koncu jest pokoik z dziwnym zielonym urzadzeniem na suficie - rozwal je. Za chwile powtórz ten sam numer na rampie po prawej. Teraz zeskocz, podejdz do drzwi wyjsciowych (naprzeciwko wejscia), ostrzelaj je i wybiegnij. Biegnij tunelem caly czas naprzód. Biegnij nie ogladajac sie, nie podejmuj walki z obcymi, którzy spadaja za toba i przed toba. Strzel najwyzej do jednego, który blokuje ci droge. Swój ogien skoncentruj przede wszystkim na rozwalaniu kolejnych wrót, które zastawiaja ci droge. Na koncu wejdziesz do korytarza - posuwaj sie nim ostroznie, czyhaja tam dzialka laserowe. Wybiegniesz do ogromnego pomieszczenia. Tu i ówdzie kreca sie Obcy, jednak nie podejmuj na razie walki. W tej sali znajdziesz trzy duze zaglebienia - w kazdym z nich znajduje sie generator Obcych. Zniszcz wszystkie trzy generatory, dopiero po tym zlikwiduj tych, którzy do ciebie strzelaja. Kiedy zapanuje spokój, przejdz sie po pomieszczeniu i zbierz bonusy. Potem skieruj sie do wyjscia (z neonami). Przejdz korytarzem i jestes w nastepnej sali. Zabierz plecak odrzutowy i podejdz do maszynki. Ona napelnia plecak paliwem (wydziela przy tym zóltawy dym). Zaladuj plecak i przelec do dwóch pozostalych drzwi - za jednymi znajdziesz bron, za drugimi zycie. Zatankuj plecak i lec w strone pomaranczowego sufitu. On rozsunie sie - lec do góry i wyladuj tuz przy scianie.Teraz jak najszybciej zniszcz cztery dzialka laserowe, które do ciebie pruja. Jesli masz paliwo ponizej 40, lec zatankowac i wracaj. Teraz sforsuj kolejny rozsuwany sufit i zalatw nastepne dzialka. Potem czeka cie nastepny pietro. Pamietaj o tym, aby caly czas miec spory zapas paliwa w plecaku!!! Jezeli wyczerpie ci sie w trakcie lotu, mozesz upasc z wysoka i poniesc smierc na miejscu. Po sforsowaniu 3 poziomów, lec wyzej - w nastepnym pomieszczonku czeka garstka wrogów - zalatw ich wszystkich, lacznie z generatorem Obcych. Na jednej z platform znajdziesz dystrybutor z paliwem - w pozostalych drzwiach otrzymasz bron. Zatankuj i lec w góre. Ponownie musisz oczyszczac kolejne pietra z dzialek laserowych. Kiedy posprzatasz trzy poziomy, jeszcze raz wróc po paliwo i lec na sama góre. W tym pomiesczeniu znajdziesz 3 drzwi - jedne z nich zawieraja bron, inne zycie, zas pozostale prowadza do wyjscia. Rozwal zamek i idz tunelem - uwaga na cztery dzialka laserowe! Kiedy wyjdziesz z korytarza, zbierz bonusy i rozpoczynaj bieg. Ponownie musisz caly czas grzac do przodu, nie zwazajac na wrogów, którzy beda ladowac w poblizu. Mozesz sie zajac tylko Bifem, stojacym na polowie drogi. Po drodze zbieraj wszystkie mozliwe bonusy. Na koncu rozwal drzwi i wchodz w korytarz. Nastepne pomieszczenie sprawdzi twoja umiejetnosc skakania. Nie zwracaj uwagi na Obcych latajacych w poblizu - i tak nie mozesz ich zabic. Beda oni oklaskiwac twoje udane akrobacje :). Poczekaj, az najnizsza platforma obnizy sie do twojego poziomu i wskocz na nia. Teraz musisz uwaznie rozgladac sie dookola - za chwile twoja platforma zrówna sie z inna, latajaca wyzej. Wykorzystaj ten moment i przeskocz na nia. Polozenie twoich kibiców, Obcych, stanowi wskazówke - zazwyczaj ustawiaja sie w poblizu trasy skoku. Musisz wykonac lacznie szesc skoków. Najciekawszy numer czeka cie na koncu. Zauwazysz zawieszona w powietrzu pompe paliwowa. Musisz skoczyc, tak aby spasc obok niej - przez ulamek sekundy napompujesz sobie troszke paliwa do plecaka. Podlec wiec do góry i staraj sie utrzymac w zawisie obok niej - po prostuj wlaczaj i wylaczaj plecak. W ten sposób napompujesz plecak do pelna. Lec do góry, poprzez pomaranczowy sufit. Wyladuj pod sciana i zniszcz cztery dzialka. Na srodku zawisa w powietrzu kolejna pompa, która mozesz wykorzystac. Potem oczywiscie lecisz do góry - masz do oczyszczenia z dzialek jeszcze dwa poziomy. Na samej górze, w drzwiach ze znakami "?" mozesz pobrac 2xMagnum. Potem skieruj sie do pozostalych drzwi. W korytarzu napotkasz kilka dzialek, wiec posuwaj sie ostroznie. Kiedy wyjdziesz, przygotuj najlepsze uzbrojenie i nagraj gre. Czas pokonac wielkiego szefa. WALKA Z BOSSEM Wielkim szefem jest tym razem glówny generator zasilania na statku. Na zewnetrznych krawedziach pomieszczenia znajdziesz bron i zycie, na dole jest pompa paliwowa. Uzupelnij wiec zapasy i do boju. Najpierw musisz ostrzeliwac jasne miejsca na powierzchni kuli - kiedy juz je rozwalisz, wydobywa sie z nich promien swiatla. Moze on cie zranic - wykorzystuj plecak, aby umknac. Po zniszczeniu wiekszosci tych miejsc strzelaj w sam srodek kuli. Ma ona piec oddzielnych czesci i musisz zniszczyc kazda z nich. Celowanie nie ma w zasadzie wiekszego sensu, po prostu pruj do tego tworu z wszystkich luf. Kiedy kula rozpadnie sie, szef pojawi sie w postaci swietlistego skupiska. Strzelaj do tego bez przerwy, a wkrótce zalatwisz goscia. POZIOM 3- Jim Dandy, Orbita Ziemi, 10:42 DOKTOR Obejrzyj film i odbadz trening, który zafunduje ci komputer Jim Dandy. Staraj sie uwaznie zapamietac wszystkie mozliwosci, gdyz sterownie doktorem nie jest najprostsze. Teraz podejdz do lodówki i wez z niej 2 napoje (Mr Fizzy). Sluza one do "doladowywania" zdrowia Doktorka - wypij, kiedy bedziesz w potrzebie. Potem idz do duzego pokoju, wejdz za bar i stamtad wez trzy sosy (Sauce) oraz szmaty (Bunch of Dirty Towels). Jezeli chcesz sie rozerwac, podejdz do szafy grajacej z napisem Hi-Fi. Wyjdz przez podwójne drzwi; dojdziesz do rozstajów. Idz na wprost po bialych schodach do toalety. Skieruj sie do kabiny i zrób, co nalezy :).Wychodzac z kabiny zabierz rury (Pipes), obok wez Suszarke do rak (Hand dryer). Wez brudne reczniki w poblizu zlewów po lewej i po prawej. Zmontuj sosy z recznikami - otrzymasz trzy koktajle Molotowa. Jesli chcesz sie posmiac, zasejwuj gre i popróbuj wyjsc z ubikacji - konczy sie to fatalnie :)Umyj rece i teraz wyjdz z WC, idz na rozstaje. Idz po niebieskich schodach na mostek. Po prawej znajdziesz tasme klejaca (Duct Tape). Zabierz ja i wracaj. Teraz polacz ze soba rury i suszarke do rak. Otrzymasz dmuchawe (Leaf Blower). Idz smialo po zielonych schodach do hallu. Kiedy zauwazysz obcych, wlacz dmuchawe. Musisz zdmuchiwac kosmitów w glab korytarza; tam czai sie miesozerna roslinka, która zajmie sie nimi. Przyciskaj ich zdecydowanie -nic ci nie moga zrobic. Musisz tylko uwazac, zeby zadnego z nich nie "wywialo" za plecy doktora. Kiedy zalatwisz wszystkich, dmuchawa wybuchnie. Idz pogadaj z roslinka, a otrzymasz Atomowy Toster. Mozesz go uzywac jako lasera (laczac go z chlebem). Wejdz w drzwi po lewej stronie od rosliny. Idz przed siebie, zeskocz na szyne i dojdz do konca. Waska póleczka wokól srodkowej rury podazaj w lewo. Min kolejna szyne, kiedy bedziesz stal pod duza rura spróbuj zeskoczyc tak aby spasc na rure ponizej. Z tej rury zeskocz na króciutka szyne wystajaca ze srodkowego filara. Powinienes byc tuz przy wycieku - podejdz blisko i zaklej go tasma klejaca. Poczekaj az woda opadnie i zejdz na dól. Po drugiej stronie znajdziesz kabel (Cord)- zabierz go. Zmontuj kabel z rurami a uzyskasz drabine (Ladder). W poblizu miejsca, gdzie zalatales wyciek znajdziesz na podlodze swiecacy kwadrat. Tam uzyj drabiny, a wespniesz sie na rure. Spójrz w dól, a dostrzezesz szyne z drugim swiecacym kwadratem. Zeskocz tam i ponownie uzyj drabiny. Idz po szynie, potem po obramowaniu i skieruj sie do wyjscia. Wejdz do nastepnego pomieszczenia. Ukryte Przejscie Ten tajny skrót pozwala zaoszczedzic wiele czasu i ominac trudne pomieszczenie, ale nie polecam go osobom grajacym pierwszy raz - po co skracac sobie przyjemnosc?. Zeskocz na krótka szyne i spójrz w dól w lewo. Daleko ponizej zauwazysz dluga szyne - spadnij tak, aby wyladowac wlasnie na niej (screen nr 1). Idz w strone sciany - musisz wskoczyc na dluga poprzeczna szyne. To trudny manewr, gdyz musisz skakac pod katem (droga na wprost zablokowana) i jesli wyladujesz za daleko, spadniesz - wbrew zludzeniu optycznemu, szyna nie przylega do sciany! Przeskocz tam, potem wskocz na wyzsza szyne i skieruj sie do wyjscia. Znajdziesz sie od razu w pokoju z winda. Oto droga tradycyjna: w nastepnym obszarze zeskocz na krótka szyne, potem przeskocz na dluzsza, biegnaca równolegle po prawej. Wejdz na szyne poprzeczna, podejdz do kwadratu i uzyj drabiny. Skocz na szyne, która widnieje na wprost ciebie, idz do konca, obróc sie w lewo i zeskocz na dlugasna szyne poprzeczna. Idz prosto przeskakujac poprzeczne szyny i skieruj sie do wyjscia. Przygotuj w lewej rece atomowy toster, zas w prawej grzanki - za chwile czeka nas starcie. Pierwszy obcy czai sie wysoko po lewej, drugi po prawej, troszeczke wyzej. Trzeci czai sie po prawej, tuz przy scianie (musisz troszke wychylic sie z otworu drzwiowego). Zabij ich atomowymi grzankami i przygotuj sie na sekwencje nielatwych skoków. Zejdz na dluga szyne wiodaca do srodka i dojdz do filaru centralnego. Wskocz na krótka szynke po prawej, która z niego wystaje. Idz na jej koniec, odwróc sie i spójrz w lewo. Z filaru wystaje podobna szyna, zawieszona nieco wyzej - trzeba na nia przeskoczyc. Teraz z koncówki tej szyny przeskocz na wyzsza szyne wystajaca ze sciany. Nie zrazaj sie - to trudny numer, ale w koncu sie uda. Trick polega na tym, aby odbic sie do skoku z samego koniuszka szyny. Kiedy juz sie tam znajdziesz, skocz na podobna szyne wystajaca ze sciany nieco dalej, stamtad zas na krótka szynke sterczaca z filara. Wdrap sie na obramowanie filara, przejdz do najblizszej dlugiej szyny i po nim skieruj sie na obrzeza pomieszczenia. Przejdz waska pólka do wyjscia. W nastepnej sali zeskocz bardzo uwaznie na króciutka szyne, obróc sie w lewo i spójrz w dól. Musisz zeskoczyc na dluga szyne daleko pod toba. Idz po niej, wskocz na szyne poprzeczna i wejdz w drzwi. (Do tego miejsca doprowadzilby cie skrót). W nastepnym pomieszczeniu nie schodz na dól tylko idz po pólce obiegajacej pomieszczenie w prawo. Wskocz na napotkana poprzeczna szynke, z niej przeskocz na krótka szynke wystajaca z centralnego filara. Stamtad ponownie skacz na wyzsza szyne wystajaca ze sciany, wreszcie przeskocz na ostatnia, najwyzsza szynke. Poczekaj az winda zjedzie na dól i wskocz na nia. Obróc sie twarza do slupa srodkowego i spojrzyj lekko w lewo. Za chwile bedziesz mijal rure, zakonczona lekko niebieskawym wylotem. Przeskocz na nia i idz do konca - tam przeskocz do drzwi. Zeskocz na krótka szyne i bardzo uwaznie przeskocz na dluzsza poprzeczna. Obróc sie w lewo, na swiecacym kwadracie uzyj drabine, na kolejnej szynie ponownie znajdziesz miejsce dla drabiny. Bedac na górze uwaznie zeskocz na krótka szyne i przejdz przez drzwi. Nastepne pomieszczenie obejdz po obramowaniu, wejdz po bialych schodach i skieruj sie do teleportujacych drzwi. Idz do magazynu z paczkami, po lewej znajdziesz korytarz. Wejdz na góre i wez akwarium (Fish Bowl) oraz zapalniczke (Lighter). Wracaj do magazynu. (Dla rozrywki mozesz podpalic któras z rakiet zapalniczka; tylko najpierw nagraj gre!) Podejdz do kratki w podlodze i uzyj tam akwarium. Przejmujesz sterowanie nad rybka. Kontrolujesz ja ruchami myszki, klawisze myszy sprawiaja, iz gwaltownie przyspiesza na krótkim odcinku (pózniej musi odpoczywac). Klawisze kursora poruszaja rybka bardziej delikatnie. Plyn prosto korytarzem, min kolczasta kule, na rozdrozu uwazaj, aby nie wpasc na szczupaka. Skrec w prawo i plyn tunelem - miniesz dwie kolczaste kule. Na kolejnym rozdrozu ponownie uwazaj na szczupaka. Zakrec w prawo i za chwile znowu w prawo -praktycznie wykonujesz skret o 180 stopni i plyniesz tunelem równoleglym do tego, którym przybylas. Napotkasz kolczasta kule i tuz za nia szersza komore. Uwaga na szczupaka! Tu skrec w prawo w najciemniejszy z korytarzy. Na jego koncu znajdziesz przycisk. Czas na starcie. Jak najszybciej wyposaz doktora w koktajle Molotowa (w lewej rece) i w zapalniczke (w prawej). Nie zwazaj na Obcych, biegnij przez otwarte wrota, tam skad nadchodza. Odnajdziesz tam generator Obcych - dwa celne koktajle powinny go zniszczyc (lacz koktajl z zapalniczka). Teraz ukryj sie za jakas paka i wyekwipuj doktora w Atomowy Toster i chlebus. Za pomoca wybuchowych grzanek zlikwiduj reszte populacji Obcych. Ukryty Obszar Znajdz miejsce, w którym byla sciana, otworzona przez rybke. Na jednym z konców znajdziesz drzwi (screen nr 2). Przejdz przez korytarz, a w pomieszczeniu znajdziesz trzy sosy i dwa x Mr. Fizzy. Wracaj do pokoju z pakami. Wjedz winda na góre, przejdz galeryjka i wejdz w drzwi. Przygotuj Atomowy Toster i chleb. W nastepnym pokoju skryj sie za trzema pakami po lewej. Daja ci one oslone przed ostrzalem Bifa. Wyskakuj stamtad i odgryzaj sie ogniem. Kiedy juz go zalatwisz, idz na przeciwlegly koniec pokoju. Tam przelacz wajche (stan pod nia i podskocz). W ten sposób otworzysz wlaz i za chwile wszystko zostanie wyssane z pokoju - Doktorek takze powoli bedzie przyciagany ku wyjsciu. W lewej rece przygotuj sobie tasme klejaca. Za chwile wejdziesz w posiadanie magnesu (Magnet). Wez go do prawej reki i polacz oba przedmioty. Teraz uzyj akwarium. Tak wyposazony przejdz przez drzwi. Znajdziesz sie pod ostrzalem statku kosmicznego - manewruj, aby oberwalo ci sie jak najmniej. W pomieszczeniu po drugiej stronie dopelnij punkty zycia napojem Mr. Fizzy. Zasejwuj i przejdz przez drzwi. WALKA Z BOSSEM Czas na walke z szefem. Podstawowa taktyka w tym starciu jest nieustanne zmienianie miejsca pobytu: caly czas biegaj. W róznych miejscach sali znajdziesz napoje Mr Fizzy - korzystaj z nich. Boss stosuje trzy rózne rodzaje ataków - puszcza wielkie kozlujace bomby (latwo zrobic unik), wypuszcza kawalki swojego mózgu, które cie gonia (rób gwaltowne skrety i podskakuj caly czas), albo tez wypuszcza potezna fale energetyczna (mozna przeskoczyc nad nia). Nie próbuj ostrzeliwac go z Tostera - nie masz wiekszych szans. Nalezy go zniszczyc inna bronia - po obydwu stronach sali sa wielkie przelaczniki (musisz pod nie podejsc i podskoczyc). Kiedy obydwa sa w pozycji "góra", podejdz do czerwonego przycisku w podlodze (odlegly koniec sali). Teraz wyczekaj az boss bedzie w poblizu strumienia energetycznego na srodku pokoju i wbiegnij na przycisk - zostanie porazony ogromna dawka energii. Musisz go tak trafic kilkakrotnie. Do szybkie przemieszczania sie z jednego konca sali na drugi, uzywaj teleportera (pulsujacy punkt) przy drzwiach. POZIOM 4- Stacja Orbitalna OBcych, Orbita Ziemi 11:50 KURT Odwróc sie i wez Sniper Shield, potem rozwal okno. Przejdz w tryb snajperski, strafe'uj w bok i zlikwiduj 3 Bifów: dwóch na wprost za oknem, trzeci po lewej w rogu. Wyjdz z trybu snajperskiego - wyjdz z wybitego okna i idz w prawo. Za drugim zebrem znajdziesz granaty. Unikaj ognia pojazdów latajacych i przejdz sie po sali - wez Super Chaingun, +50 zycia. Rozwal okno po drugiej stronie i wejdz w tunel. Rzuc sie w dól dlugim szybem. Kiedy tylko wylecisz do sali, obróc sie w lewo i lec nad druga czesc kadluba. Tam wyladuj. Skocz, zbierz Cloak po lewej stronie, nastepnie szybuj tak, aby podleciec do kadluba od tylu. Tam wejdz do niebieskiego tunelu i zbierz Granat, Dummy Decoy i Black Hole Grenade. Uzyj Cloak, zeskocz i zabij strazników oraz skaczace stworzonka. Rozwal generator i strzel ze snajperki do kuli, która skrywala sie pod nim. Wyjdz przez drzwi. W nastepnym pomieszczeniu stan w drzwiach i z trybu snajperskiego zniszcz wszystkie latajace biale kule straznicze. Potem zbliz sie i uwaznie wypatruj nastepnych - zarówno bardzo nisko jak i bardzo wysoko. Lacznie jest ich 10. Po lewej i po prawej od wyjscia znajdziesz Sniper Shield. Idz galeryjka prowadzaca na srodek, strzel do zamka kulowego pod srodkowa platforma. Wskocz na srodek, lec do góry i wyladuj na waskiej galeryjce. Zbierz +50 zycia i ustaw sie przy czterech niebieskawych zamkach kulowych. Strzel w ten najblizszy - pojawi sie nad nim platforma, wiec przeskocz na nia. Stamtad strzel do kolejnej kuli i lec na nastepna platforme. Musisz sie streszczac, bo platformy za chwile znikna. Kontynuuj tak dalej. Z ostatniej, czwartej platformy strzel do kuli pod pobliskim wentylatorem i przelec na niego. Nie wznos sie jeszcze w powietrze. Przejdz w tryb snajperski, spójrz w góre i strzel do kulki, która jest niemal pionowo nad nim. Teraz jak najszybciej wznos sie i wyladuj na powstalej platformie. Blyskawicznie strzelaj do nastepnych kulek i przeskakuj na nastepne platformy. Na koncu uruchom wentylator (kulka pod nim) i przelec na niego. Stad, jesli chcesz, mozesz leciec w dól na dwie czerwone platformy, skad zbierzesz bonusy - potem bedziesz musial powtarzac droge w góre. Mozesz tez po prostu rozpostrzec spadochron i wzniesc sie w góre. Wyladuj przy galeryjce i skieruj sie do wyjscia. Trafiasz do pionowego szybu, którym lataja trzy niebieskawe kulki. Kazda z nich mozesz zatrzymac w miejscu oraz uruchomic za pomoca celnego strzalu. Kazda z nich stanowi rodzaj miniwentylatora i pomoze ci wzleciec w góre. Musisz wiec budowac z nich swoiste "schody" i wspinac sie do kolejnych wnek. Przeskocz od wyjscia do wneki na przeciwko. Przejdz w tryb snajperski - zatrzymaj jedna kulke na poziomie wzroku, druga nieco wyzej. Teraz wykorzystaj ich podmuch, aby podleciec do nastepnej wneki. W ten sposób musisz sie przedostawac coraz wyzej i wyzej. Zestrzel tez biala kule straznicza, która cie ostrzeliwuje. Pomocny jest fakt, ze daje sie wyladowac na górnej czesci zewnetrznego obramowania wnek - stad widok jest znacznie lepszy. Zbierz +25 zycia nad wyjsciem i skieruj sie do drzwi. Idz korytarzem i zdejmij trzy dzialka laserowe. Trafiasz do nastepnego pomieszczenia. Zabij Bifów w trybie snajperskim - jednego na dole, jednego na galeryjce. Ukryty Obszar Rzuc sie i szybuj w prawo - w rogu pokoju zauwazysz wentylator. Nadlec nad niego i skieruj sie teraz w strone galerii, na której byl Bif. Przejdz korytarzem i na koncu zbierz Homing Shell, Sniper Shield oraz 2x +25 zycia. Wracaj. Zeskocz na dól, idz w prawo przejdz przez drzwi i zbierz +25 Zycia. Za chwile zgasnie swiatlo i pomyla ci sie kierunki. Poszukaj drzwi nad którymi sciana jest nieco jasniejsza i wejdz w drzwi na prawo od nich. Jesli zle wybierzesz drzwi dostaniesz piescia w nos :). Jesli wybierzesz dobrze, sciana "?" rozpadnie sie, otrzymasz 2x +25 i wrócisz do hallu. Idz teraz na drugi koniec korytarza i przejdz przez drzwi. Przebiegnij korytarz i trafisz do teatru. Czeka na ciebie tutaj Bif, Bottrock, Conehead oraz robot. Zalatw najpierw Bifa, potem reszte. Robota musisz zabic strzalem snajperskim w kopulke (tzn. glowe).Stan na scenie i zacznij tanczyc. Zeskoczy do ciebie publicznosc - zabij ich, odwróc sie i maszeruj przez drzwi na koncu sceny. Wybiegasz na rozlegle terytorium z trzema generatorami obcych ukrytymi w zaglebieniach. Proponuje wrzucic do kazdej dziury po granacie, zas reszte Obcych wyczyscic recznie. Potem nalezy zebrac bonusy i skierowac sie przez drzwi z neonami. Przebiegnij korytarz. W nastepnej sali czeka 3 Bifów. Wrzuc tam Dummy Decoy lub uzyj Cloak, ew. innego gadgetu, gdyz walka bedzie ciezka. Kiedy juz zalatwisz wszystkich trzech mozesz wyeksplorowac pokój. Ukryty Obszar Wskocz nad wulkan posrodku i rozlóz spadochron. Gorace powietrze uniesie cie do góry i znajdziesz Zycie, Cloak, Granat. Zeskocz. Skieruj sie do wyjscia. Dochodzisz do okraglego pomieszczenia z wylotami czterech rur. Pod kazda z nich znajduje sie dzialko laserowe. Zestrzel te trzy dzialka, które sa w twoim zasiegu i zabij Bifa na dole. Teraz szybuj i zniszcz dzialko, które bylo pod toba. Wyladuj na dole i zabij ostatniego Bifa. Zejdz na dól, pod platforme, zbierz +25 Zycia i strzel do kuli. Wyjdz na powierzchnie, lec w góre. Zbadaj teraz wszystkie tunele - oprócz tego, którym przyszedles. W jednym z tuneli znajdziesz korytarz z czterema dzialkami laserowymi. To wlasnie jest droga wyjsciowa. Dobiegasz do balkonu. Rzuc sie w lewo i szybuj w strone wznoszacego pradu powietrza - zbierzesz Bouncing Shell. Wyladuj w niebieskim korytarzu i biegnij do konca. Tam musisz rzucic sie, szybujac zebrac Cloak i lec przed siebie. Dotrzesz ponownie do pradu powietrznego - wznies sie i wyladuj w niebieskim korytarzu. Zabij Bottrocka, który cie ostrzeliwuje. Teraz przejdz w tryb snajperski, stan przy krawedzi i wymierz w miejsce zaznaczone na screenie obok (screen nr 3). Na maksymalnym zblizeniu powinienes zobaczyc tam fioletowa tarcze. Strzel w jej srodek za pomoca Bouncing Shell. Teraz zeskocz i lec na prawo. Tam musisz powtórzyc wszystkie czynnosci: zbierz naboje z pradu powietrznego, pobiegnij niebieskim korytarzem i zgarnij +25 zycia i wracaj okrezna droga do niebieskiego korytarza. Zabij Bottrocka, stan na wysunietym cypelku i strzel w miejsce oznaczone na screenie (screen 4) - ponownie musisz trafic Bouncing Shell w sam srodek fioletowej tarczy. Jesli wszystko wykonales poprawnie, podniósl sie most. Przeskocz na druga strone, zabij Obcego i zniszcz generator. Wejdz w korytarz. Poruszaj sie bardzo ostroznie - tutejsze dzialka laserowe sa znacznie grozniejsze! Dobrym pomyslem jest skorzystanie z Cloak. Przejdz przez korytarz do ogromnej sali. Obiegnij ja dookola zbierajac wszystkie bonusy i power-up. Podladuj sie i nagraj gre. Kiedy bedziesz gotowy na starcie ze Shwingiem, wejdz do budowli na srodku. WALKA Z BOSSEM Zabijanie tego szefa trzeba rozlozyc na trzy etapy. Poczatkowo twoja sytuacja jest nie do pozazdroszczenia - zamkniety w malutkim pomieszczeniu, bez dróg ucieczki. Shwang atakuje laserami z oczu (wykonuj strafe'y) lub wali palcem w ziemie (podskakuj i unos sie, dopóki nie minie wstrzas). Wzorzec jego ataku jest nastepujacy: 3 walniecia w ziemie i troche strzalów z oczu. Nie przejmuj sie na razie jego atakami. Celuj w jego szpanerskie czerwone okularki i grzej caly czas. Po trzecim trafieniu budowla rozleci sie. Pora na druga faze. Stoisz na wysepce posrodku (uwazaj aby nie spasc!), zas Shwang biega po obrzezach. Atakuje na trzy sposoby: strzela z oczu laserami, rzuca na ciebie pchlopodobnych kosmitów (ostrzeliwuj sie), wreszcie co jakis czas przeskakuje na twoja platforme wywolujac wstrzas. Trzymaj sie na brzegu platformy dalszym od Shwanga. To wazne - kiedy rzuci na ciebie pchly, wyladuja przed toba i bedziesz mógl je zabic. Nie strzelaj do niego, tylko unikaj jego ataków. Wyczekaj moment, az przeskoczy na srodek - za chwile bedzie skakal z powrotem. Wtedy przejdz do trybu snajperskiego i wyceluj w reke, w której trzyma Maksa (lewa reka, na twoim ekranie po prawej stronie, jesli Shwang jest twarza do ciebie). Strzelaj do tej dloni ze snajperki, a potem ponownie wracaj do taktyki defensywnej. Po ok. 4 trafieniach, Shwang pusci Maksa. Czas na wykonczenie. Przejdz w tryb snajperski i wlacz sobie Sniper Shield. Teraz Maks bedzie odpieral szarze kosmitów, wiec skoncentruj sie na glównym rywalu. W kilku scianach znajduja sie generatory pola, na kazdym z nich tkwi wirujaca niebieskawa kula. Wez na cel kule, która jest najblizej Shwanga. Kiedy fioletowy bedzie tamtedy przebiegal strzel, a on zostanie porazony silnym promieniem. Po ok. czterech trafieniach padnie. POZIOM 5-Jim Dandy, Orbita Ziemi 14:47 MAX Zaczynasz lecac kapsula ratunkowa. Manewruj klawiszami kursora, tak aby omijac asteroidy oraz szczatki statku - uwaga, tym razem jestes atakowany z obu stron! Za chwile wbijesz sie w Jima Dandy'ego, obejrzysz filmik i przejmiesz kontrole nad Maksem. Zlap dwa Uzi po lewej stronie i strzel do kraty na srodku podlogi. Zeskocz na sam dól - opedzajac sie przed kosmitami znajdz kratke w scianie, rozwal ja i wejdz tam. Rozwal kratke po drugiej stronie i wyjdz do kolejnego pomieszczenia. W nastepnym pokoju pod toba zauwazysz wirujace lasery - musisz zniszczyc 4 konsole sterujace rozmieszczone w sali. Nad dolnymi promieniami mozesz przeskakiwac. Wejdz w otwór w podlodze. Biegnij przed siebie i wypatruj kratek w podlodze - rozwalaj je ogniem i spadaj tam. Beda gonic cie plonace kawalki mózgu. Musisz tak przebyc kilka korytarzy. Zeskoczysz do pomieszczenia. Rozwal natychmiast generator Obcych, potem zabij wszystkich Bottrocków. Nie zeskakuj w dól - zniszcz konsole przy scianie, teraz zejdz i strzel w dolna czesc teleskopu. Wejdz na podwyzszenie i przylóz oko do teleskopu :))) Ten facio przed siedziba firmy Bioware to Russ Rice, . Strzel w wystajacy fragment na samym srodku podwyzszenia, potem zeskocz w dól. Zbierz baterie, rozwal krate i wyskocz do biblioteki. Rozwal Bird Braina, biegnij korytarzem uwazajac na pchly kosmiczne. Po drodze spotkasz kolesia z wieeelka spluwa, na samym koncu Bottrocka i z drugim Birdbrainem. Wez baterie i rozwal kratke w scianie (pomieszczenie z drzwiami wyjsciowymi. Wejdz w tunel. Wyskocz do korytarza, rozwal kilka kratek w scianach i zbieraj Uzi, wreszcie wejdz w ostatnia kratke jaka napotkasz....
toshikichan