DP tabelki.doc

(148 KB) Pobierz
DZIKIE POLA

DZIKIE POLA

 

BONUSY OBRAŻEŃ ZADAWANE BRONIĄ BIAŁĄ I DRZEWCOWĄ:

BIEGŁOŚĆ:

PLUSY OBRAŻEŃ:

KRZEPA:

PLUSY OBRAŻEŃ:

13 - 16

+ 10

51 - 60

+ 5

17 - 20

+ 20

61 - 70

+ 10

21 - 24

+ 30

71 - 80

+ 15

25 - 30

+ 40

81 - 90

+ 20

 

BROŃ IMPROWIZOWANA:



BROŃ RĘCZNA:                                                              BROŃ MIOTANA:

BROŃ

CIOS

ZASŁONA

OBRAŻ.

ŚRED.  PW

BROŃ

OBRAŻ.

ŁAWA

5

4

1K100+10

od 7 do 10

KAMIEŃ

1K5O-10

KRZESŁO

3

3

1K50+10

od 7 do 10

KUFEL

3K10

STÓŁ

7

7

1K100+10

od 8 do 11

ŁAWA

1K50+10

KIJE

1 - 3

1 - 2

1K50-10

-

STÓŁ

1K50+30

PIĘŚĆ

1

-

4K10

-

KRZESŁO

1K50+10

 

MODYFIKATORY WALKI BRONIĄ BIAŁĄ: [modyfikatory nie kumulują się]

ATAK W SZARŻY: obrażenia + 20 (kopia husarska, szabla, pałasz) ; obrażenia + 10 (pika, spisa, rohatyna)  

ATAK Z ZASKOCZENIA: z przodu - 1/4 biegłość broniącego ( test ZM) ; z tyłu - 1/2 biegłość broniącego ( test ZM )

ATAK Z PRZEWAGĄ WYSOKOŚCI: - 1/4 biegłość broniącego 

WALKA W PÓŁMROKU: - 1/4 biegłości

WALKA W CAŁKOWITYCH CIEMNOŚCIACH: -1/2 biegłości

WALKA W TRUDNYCH WARUNKACH: - 1/4 biegłość walczących

WALKA CAŁKOWICIE W WODZIE: - 1/2 biegłości walczących ; OBRAŻENIA - 10

WALKA W WĄSKIM PRZEJŚCIU: - 1/4 biegłości walczących

WALKA W TŁOKU: - 1/4 biegłości walczących

WLAKA BRONIĄ DWURĘCZNĄ: - 1/4 biegłości ; OBRAŻENIA +20

WLAKA BRONIĄ W DRUGIEJ (LEWEJ) RĘCE: -1/4 biegłości ; nie dotyczy lewaka

 

MODYFIKATORY WALKI BRONIĄ PALNĄ: [Powyższe modyfikatory kumulują się]

-  1  gdy cel lub strzelający jest w ruchu

-  1  gdy cel jest za jakąś zasłoną np.: kępą traw, rzadkimi krzakami itp.

-  1  za każde 50m. odległości od celu powyżej 50m

-  2  gdy cel jest w pozycji leżącej lub w półmroku

-  2  gdy strzelający ma 1/4 żywotności 

-  2  gdy cel jest częściowo ukryty

-  3  gdy jest noc ( całkowity mrok )

-  4  gdy cel jest prawie całkowicie ukryty

-  5  gdy cel znajduje się za strzelnicą 

+ 5  gdy cel jest w odległości 5m. od strzelającego

+ 3  gdy cel jest w odległości 5 - 10m. od strzelającego

+ 2  gdy strzał jest oddawany w grupę osobników

+ 1  gdy strzelający posiada biegłość sokoli wzrok

 

                                  MIEJSCE OBRAŻEŃ:

ODLEW - korpus, głowa                                               WLEW - głowa, korpus

PODLEW - prawa noga, korpus                                     W PION - korpus, prawa noga

WRĘCZ - korpus, głowa                                                W KIŚĆ - prawa lub lewa ręka, korpus

KRZYŻEM - lewa noga, korpus                                     W PIERŚ - korpus, lewa lub prawa ręka   

                                                                         W ŁĘK - korpus, lewa lub prawa noga   

SZTYCH - korpus (tylko w przypadku pchnięć)

 

                                  LECZENIE OBRAŻEŃ:

- gdy Żyw spadnie do 1/4 (i mniej) to Zwinność i Krzepa spada do połowy a biegłość w broni zmniejsza się o 1/4

- gdy Żyw osiągnie 0 to co zwarcie postać otrzymuje 3 punkty obrażeń aż do otrzymania pomocy medycznej

- śmierć następuje gdy Żyw spadnie do minus 1/10 ogólnego stanu

- leczenie: 5% Żyw dziennie, przy pomocy cyrulika do 10%, przy pomocy chirurga do 20%

PODSTAWOWE CIĘCIA POLSKĄ SZABLĄ: [biegłość szabla lub rapier -1/4 biegłości]

CIĘCIE WRĘCZNE - 1 ; obrażenia + 0  (wlew, w pion, w kiść, w łęk, w pierś)

CIĘCIE KRZYŻOWE - 2 ; obrażenia + 0 (w odlew, podlew, wręcz, krzyżem)

CIĘCIE ZAMACHOWE - 2 + 2 ; obrażenia + 20

PCHNIĘCIE - 3 + 1 ; obrażenia + 10 (wszystkie lokacje + sztych)

ZASTAWA - 1

ZWÓD DO CIĘCIA - szabla husarska + 2, karabele + 1, wschodnie + 2, zygmuntówki itp. + 3 ; obrażenia + 0

ZWÓD DO PCHNIĘCIA - wszystkie szable + 1 +1 za pchniecie ; obrażenia + 10

ODPOWIEDŹ -  szabla husarska + 2, karabele + 1, wschodnie + 1, zygmuntówki itp. + 2 ; obrażenia + 0

ODBICIE -  szabla husarska + 3, karabele + 2, wschodnie + 1, zygmuntówki itp. + 3 ; obrażenia + 0

( po udanym odbiciu przeciwnik traci k6 - 2 PW )

UNIK - rzut na Zwinność - 5% za każde 2PW wydane na atak,

PRZECIWTEMPO - broniący wykonuje unik na 1/2 ZW – 5% za każde 3 PW ataku, jeśli się udał może czynić atak bez możliwości obrony 

Unik i przeciwtempo- można wykonać jeśli posiada się biegłość na poziomie 15 lub więcej, można wykonać je 3 razy na walkę za każde następne traci się 5 pkt. Żywotności.

 

SEKRETNE CIĘCIA POLSKĄ SZABLĄ:

CIĘCIE POLSKIE - 1 + 3 ; obrażenia + 30

CIĘCIE KURLANDZKIE - 2 + 5 ; obrażenia + 35

CIĘCIE REFERENDARSKIE - 3 + 6 ; obrażenia + 45

CIĘCIE TRYBUNALSKIE - 6 + 2 ; obrażenia + 50 (przy najbliższej zastawie liczy się tylko połowa wydanych na nią PW)

CIĘCIE TATARSKIE - szabla husarska i zygmuntówka itp. 4 + 7, karabela i wschodnie 2 + 5, obrażenia + 35

 

PODSTAWOWE CIĘCIA RAPIEREM: [biegłość rapier lub szabla -1/4 biegłości]

CIĘCIE WRĘCZNE LUB KRZYŻOWE - rapier pojedynkowy  2, rapier bojowy  3 ; obrażenia + 0

PCHNIĘCIE - 2 ; obrażenia + 5

PCHNIECIE Z WYPADU - 5 ; obrażenia + 10 

PALESTRA (skok i wypad)) - 8 + 1 ; obrażenia + 25

ZBICIE - rapier pojedynkowy - 1, rapier bojowy  2 

UNIKI - takie same zasady jak przy szabli (może je wykonać każdy)

PRZECIWTEMPO - 1 ; obrażenia + 0 -  takie same zasady jak przy szabli (może je wykonać każdy)

ZWÓD DO PCHNIĘCIA - rapier pojedynkowy + 1, rapier bojowy + 2 ; obrażenia + 0

ZWÓD DO CIĘCIA - rapier pojedynkowy + 2, rapier bojowy + 3 ; obrażenia + 0

 

SEKRETNE PCHNIĘCIA RAPIEREM:

PCHNIECIE FLAMANDZKIE - 2 + 5 ; obrażenia + 40

PCHNIĘCIE KRÓLEWSKIE - 2 + 7 ; obrażenia + 50

 

...

Zgłoś jeśli naruszono regulamin