DZIKIE POLA
BONUSY OBRAŻEŃ ZADAWANE BRONIĄ BIAŁĄ I DRZEWCOWĄ:
BIEGŁOŚĆ:
PLUSY OBRAŻEŃ:
KRZEPA:
13 - 16
+ 10
51 - 60
+ 5
17 - 20
+ 20
61 - 70
21 - 24
+ 30
71 - 80
+ 15
25 - 30
+ 40
81 - 90
BROŃ IMPROWIZOWANA:
BROŃ RĘCZNA: BROŃ MIOTANA:
BROŃ
CIOS
ZASŁONA
OBRAŻ.
ŚRED. PW
ŁAWA
5
4
1K100+10
od 7 do 10
KAMIEŃ
1K5O-10
KRZESŁO
3
1K50+10
KUFEL
3K10
STÓŁ
7
od 8 do 11
KIJE
1 - 3
1 - 2
1K50-10
-
1K50+30
PIĘŚĆ
1
4K10
MODYFIKATORY WALKI BRONIĄ BIAŁĄ: [modyfikatory nie kumulują się]
ATAK W SZARŻY: obrażenia + 20 (kopia husarska, szabla, pałasz) ; obrażenia + 10 (pika, spisa, rohatyna)
ATAK Z ZASKOCZENIA: z przodu - 1/4 biegłość broniącego ( test ZM) ; z tyłu - 1/2 biegłość broniącego ( test ZM )
ATAK Z PRZEWAGĄ WYSOKOŚCI: - 1/4 biegłość broniącego
WALKA W PÓŁMROKU: - 1/4 biegłości
WALKA W CAŁKOWITYCH CIEMNOŚCIACH: -1/2 biegłości
WALKA W TRUDNYCH WARUNKACH: - 1/4 biegłość walczących
WALKA CAŁKOWICIE W WODZIE: - 1/2 biegłości walczących ; OBRAŻENIA - 10
WALKA W WĄSKIM PRZEJŚCIU: - 1/4 biegłości walczących
WALKA W TŁOKU: - 1/4 biegłości walczących
WLAKA BRONIĄ DWURĘCZNĄ: - 1/4 biegłości ; OBRAŻENIA +20
WLAKA BRONIĄ W DRUGIEJ (LEWEJ) RĘCE: -1/4 biegłości ; nie dotyczy lewaka
MODYFIKATORY WALKI BRONIĄ PALNĄ: [Powyższe modyfikatory kumulują się]
- 1 gdy cel lub strzelający jest w ruchu
- 1 gdy cel jest za jakąś zasłoną np.: kępą traw, rzadkimi krzakami itp.
- 1 za każde 50m. odległości od celu powyżej 50m
- 2 gdy cel jest w pozycji leżącej lub w półmroku
- 2 gdy strzelający ma 1/4 żywotności
- 2 gdy cel jest częściowo ukryty
- 3 gdy jest noc ( całkowity mrok )
- 4 gdy cel jest prawie całkowicie ukryty
- 5 gdy cel znajduje się za strzelnicą
+ 5 gdy cel jest w odległości 5m. od strzelającego
+ 3 gdy cel jest w odległości 5 - 10m. od strzelającego
+ 2 gdy strzał jest oddawany w grupę osobników
+ 1 gdy strzelający posiada biegłość sokoli wzrok
MIEJSCE OBRAŻEŃ:
ODLEW - korpus, głowa WLEW - głowa, korpus
PODLEW - prawa noga, korpus W PION - korpus, prawa noga
WRĘCZ - korpus, głowa W KIŚĆ - prawa lub lewa ręka, korpus
KRZYŻEM - lewa noga, korpus W PIERŚ - korpus, lewa lub prawa ręka
W ŁĘK - korpus, lewa lub prawa noga
SZTYCH - korpus (tylko w przypadku pchnięć)
LECZENIE OBRAŻEŃ:
- gdy Żyw spadnie do 1/4 (i mniej) to Zwinność i Krzepa spada do połowy a biegłość w broni zmniejsza się o 1/4
- gdy Żyw osiągnie 0 to co zwarcie postać otrzymuje 3 punkty obrażeń aż do otrzymania pomocy medycznej
- śmierć następuje gdy Żyw spadnie do minus 1/10 ogólnego stanu
- leczenie: 5% Żyw dziennie, przy pomocy cyrulika do 10%, przy pomocy chirurga do 20%
PODSTAWOWE CIĘCIA POLSKĄ SZABLĄ: [biegłość szabla lub rapier -1/4 biegłości]
CIĘCIE WRĘCZNE - 1 ; obrażenia + 0 (wlew, w pion, w kiść, w łęk, w pierś)
CIĘCIE KRZYŻOWE - 2 ; obrażenia + 0 (w odlew, podlew, wręcz, krzyżem)
CIĘCIE ZAMACHOWE - 2 + 2 ; obrażenia + 20
PCHNIĘCIE - 3 + 1 ; obrażenia + 10 (wszystkie lokacje + sztych)
ZASTAWA - 1
ZWÓD DO CIĘCIA - szabla husarska + 2, karabele + 1, wschodnie + 2, zygmuntówki itp. + 3 ; obrażenia + 0
ZWÓD DO PCHNIĘCIA - wszystkie szable + 1 +1 za pchniecie ; obrażenia + 10
ODPOWIEDŹ - szabla husarska + 2, karabele + 1, wschodnie + 1, zygmuntówki itp. + 2 ; obrażenia + 0
ODBICIE - szabla husarska + 3, karabele + 2, wschodnie + 1, zygmuntówki itp. + 3 ; obrażenia + 0
( po udanym odbiciu przeciwnik traci k6 - 2 PW )
UNIK - rzut na Zwinność - 5% za każde 2PW wydane na atak,
PRZECIWTEMPO - broniący wykonuje unik na 1/2 ZW – 5% za każde 3 PW ataku, jeśli się udał może czynić atak bez możliwości obrony
Unik i przeciwtempo- można wykonać jeśli posiada się biegłość na poziomie 15 lub więcej, można wykonać je 3 razy na walkę za każde następne traci się 5 pkt. Żywotności.
SEKRETNE CIĘCIA POLSKĄ SZABLĄ:
CIĘCIE POLSKIE - 1 + 3 ; obrażenia + 30
CIĘCIE KURLANDZKIE - 2 + 5 ; obrażenia + 35
CIĘCIE REFERENDARSKIE - 3 + 6 ; obrażenia + 45
CIĘCIE TRYBUNALSKIE - 6 + 2 ; obrażenia + 50 (przy najbliższej zastawie liczy się tylko połowa wydanych na nią PW)
CIĘCIE TATARSKIE - szabla husarska i zygmuntówka itp. 4 + 7, karabela i wschodnie 2 + 5, obrażenia + 35
PODSTAWOWE CIĘCIA RAPIEREM: [biegłość rapier lub szabla -1/4 biegłości]
CIĘCIE WRĘCZNE LUB KRZYŻOWE - rapier pojedynkowy 2, rapier bojowy 3 ; obrażenia + 0
PCHNIĘCIE - 2 ; obrażenia + 5
PCHNIECIE Z WYPADU - 5 ; obrażenia + 10
PALESTRA (skok i wypad)) - 8 + 1 ; obrażenia + 25
ZBICIE - rapier pojedynkowy - 1, rapier bojowy 2
UNIKI - takie same zasady jak przy szabli (może je wykonać każdy)
PRZECIWTEMPO - 1 ; obrażenia + 0 - takie same zasady jak przy szabli (może je wykonać każdy)
ZWÓD DO PCHNIĘCIA - rapier pojedynkowy + 1, rapier bojowy + 2 ; obrażenia + 0
ZWÓD DO CIĘCIA - rapier pojedynkowy + 2, rapier bojowy + 3 ; obrażenia + 0
SEKRETNE PCHNIĘCIA RAPIEREM:
PCHNIECIE FLAMANDZKIE - 2 + 5 ; obrażenia + 40
PCHNIĘCIE KRÓLEWSKIE - 2 + 7 ; obrażenia + 50
...
Mikolaj084